17 Ноябрь 2008

Интервью с Сергеем Максимовичем

Сегодня я бы хотела вас познакомить с Сергеем МаксимОвичем – изумительным flash аниматором, чьи работы являются для меня образцом для подражания.

Максимович Сергей
Ник: Как и у всех, кто начал общение с компьютером достаточно поздно, с никами полная неразбериха:) Их много, но один из первых и любимых это M$L. Ничего супер оригинального, просто это мои инициалы:)
Дата рождения: Мужчина в полном расцвете сил:) В этом году отметили 50.
Город: Киев.
Анимационный стаж: В мультипликации с 1975 года.
Портфолио: http://www.free-lance.ru/users/smaksi/portfolio/

Здравствуйте, Сергей. Расскажите с чего начался ваш путь flash аниматора?

Здравствуйте всем! Пожалуй, этот ответ будет самым объемным:) Сначала отвечу коротко,для тех кто не хочет долго читать всё в подряд.
Это случилось в 2000 году. В Киеве организовывалась студия флеш-анимации. По большому счету, никто из “аниматорской” среды еще толком не знал что такое “Флеш”. Нам показали несколько фильмов сделанных а этой технологии, и сказали что надо будет сделать нечто подобное. А так как все мы были просто аниматорами, и учить анимации никого не надо было, то оставалось только выучить несколько кнопок в самой программе:) Я всегда любил разбираться в чем-то новом, и мне это жутко понравилось. Практически влюбился во ФЛЕШ с первого взгляда… Точнее с первого кадра:)

Если говорить более подробно, то переход с классической (бумажной) анимации на флеш-анимацию или 3D, это достаточно естественный процесс. Можно сказать это примета времени. Приходят новые технологии, новые возможности, новая мода. Сталкиваясь со многими новыми анимационными студиями, заметил одну закономерность. Практически все они основаны на по одному принципу - набираются люди хорошо знающие программное обеспечение (флеш,3D, АЕ), а потом уже начинаются учиться двигать-шевелить персонажами. При этом получается не анимация, а двигание и шевеление. Не аниматор, а двигатель-шевелитель:)) В последнее время, многие начали понимать, что надо делать наоборот: найти аниматора и научить его работать в программе:)

Что Вы заканчивали?

Не поверите! :))) По образованию я кинооператор. Заканчивал ВГИК им. С.А.Герасимова. С детства любил 2 веши: РИСОВАТЬ и ФОТОГРАФИРОВАТЬ. Наверное это от отца, он очень хорошо рисовал и снимал. А вот когда пришел на киностудию “Киевнаучфильм” в объединение художественной мультипликации, то постеснялся показать свои рисунки. Считал, что они недостаточно хороши (в общем, это правда т.к. худ. образования у меня нет:) Но зато показал свои фотографии ( как сейчас понимаю, они были не намного лучше рисунков:).И был принят в кинооператорскую группу самым младшим учеником! Первая запись в трудовой книжке такая: “Ученик съемщика черновых проб мультипликационных фаз движений” :))) Это потом уже был ВГИК. Потом уже была самостоятельная операторская работа в мультипликации.

Но природа своё взяла:) Где-то с конца 80-х,начала 90-х начал учиться далать анимацию как художник. По чуть-чуть. И учителя были все мэтры анимамации: М.Титов, В.Врублевский, Д.Черкасский и тд. Потом был период, когда отечественная анимация рухнула и все художники вынуждены были уезжать работать за границу. Польша, Чехия, Германия - Были хорошей школой. Потом делал анимацию для киевской студии “Борисфен”. Ну а потом уже начался “ФЛЕШ” !!!

В анимационной студии Тунгуру висит фон из советского мультфильма “Приключение капитана Врунгеля”, который Вы им когда-то подарили. Они же распустили слух, что Вы анимировали этот замечательный мультфильм. Расскажите где ложь где правда?

Правда. Действительно работал на “Врунгеле”. Действительно у ТУНГУРУ висит настоящий раритет - кусочек настоящего фона :) Неправда, только то, что я рисовал в этом фильме анимацию:) Тогда я еще был ассистентом кинооператора. Причем, работа над “Врунгелем” длилась 4 года. Я успел год поработать, потом отслужить 2 года в армии, и еще успел на окончание съемок “Врунгеля”.

Какое ещё отношение Вы имеете к отечественной/советской мультипликации?

Как кинооператор я снял около 18 мультипликационных фильмов. Даже на На аниматор.ру есть упоминание обо мне в качестве оператора. Но так как там сведения взяты только из каталогов фестивалей “Крок” (да и то не всех),то упоминаются только фильмы призеры:) Как оператор работал на мультипликационной частью фильма Д.Черкасского “Макароны смерти”. К сожалению проект так и остался неоконченным. Причина банальна - кончились деньги. Жаль, фильм мог получиться очень ХОРОШИМ. Была разработана оригинальная технология совмещения живых актеров и мультяшных персонажей. В те времена она была ничуть не хуже ,чем в знаменитом “Кролике Роджере…”

Вы помните свои первые впечатления от работы с Flash? Кстати, какая это была версия?

Как уже писал, то был 2000-й год. Соответственно тогда еще была 5-я версия. До сих пор считаю, что она была самая стабильная и самая “безглючная”.

Тяжело ли Вам мигрировать с версии на версию?

В общем то нет. Переходил легко, но только по мере крайней необходимости. В 6-Й И 7-Й версии практически не было для аниматоров ничего нового. Поэтому я их благополучно, почти пропустил :) Перешел сразу на 8-ю, так как начали появляться много плагинов, которые значительно облегчают аниматорам жизнь. Если чесно, то я обожаю плагины для флеша.
У меня их множество. Особенно ,если они сделаны самими аниматорами, или с их помощью.
На 10-ю версию пока переходить не планирую. В силу того, что на ней пока не работает множество старых плагинов, к которым уже привык, и которых очень не хватает :/ В 10-й версии флеша обещали “кости”. Наконец-то они появились! Ура!!! Теперь анимация стала намного проще и доступнее. Ну что же, будем ждать увеличения кол-ва флеш-аниматоров:)))

Плагины это супер! Сама являюсь большой их поклонницей. Кстати, о плагинах trickorscript узнала именно от Вас. А какими ещё плагинами Вы пользуетесь?

Но в основном пользуюсь плагинами Дейв Волфа http://www.toonmonkey.com/extensions.html
Дейва Логана http://www.dave-logan.com/weblog/?p=46
Интересно посмотреть и этот блог: http://www.keyframer.com

Несколько инструментов для рисования примитивов. Много повторяющихся плагинов. Но например “merge layers” Дейва Вольва, работает намного быстрее и надежнее чем такая же функция в trickorscript :)) Обажаю “Autocolor” Дейва Логана. Жаль, что он его забросил:(

А вобще мечтаю, о плагине для автоматического липсинка для флеша!!!!

Какими из своих flash мультфильмов вы гордитесь больше всего?

Как аниматор, каждым последним:))
Если честно, то я всегда хотел доказать, что во флеше можно делать нормальную,классную анимацию. Что флеш это не только “Масяня” .Я ее обажаю, но это не анимация:) Понимаю, что и задачи у нее были другие. Но она сделала для флеш анимации 2 главные вещи. Подняла до небес интерес к флешу, и опустила планку флеш анимации ниже уровня плинтуса:))) Но это мое личное мнение. Хотя повторю, я ее люблю!!!

Сейчас уже есть несколько студий, анимация у которых, на очень приличном уровне. Их не так много. Даже, совсем не много, но они уже есть. Очень рад, что на мой взгляд, в их число входят ребята из “ТУНГУРУ”. Мы с ними дружим давно. И я мог наблюдать за их развитием. Помогал чем мог:) За последнее время они очень сильно выросли профессионально. Через интернет познакомился со многими замечательными художниками и аниматорами работающими в “Флеше”. Тоже фанатами своего дела.

На что нужно обратить внимание начинающим аниматорам? Дайте несколько жизненных flash советов :)

О! Это бездонная тема! :)))
Как говорил Саша Татарский, аниматор это прежде всего “железобетонная задница”. Работа-то сидячая:) Чем больше сидишь, тем больше учишься, тем больше получается. На что обращать внимание? На всё! Побольше смотреть хороших мультфильмов. Запоминать. Пытаться повторить понравившиеся движения. Анализировать их. Не пытайтесь по памяти (то есть сидя на стуле) воспроизвести какое-либо движение. Не получится. Или получится плохо, неинтересно. Станьте перед зеркалом. Попробуйте сделать то , что хотите чтобы сделал ваш персонаж. Потренируйте это движение. Сначала быстро, потом медленно. Сразу поймете, что и как надо сделать.
В анимации самое главное это ТАЙМИНГ. То есть темпо-ритм движения. Проще говоря чередование быстрых и медленных частей каждого движения. Это надо почувствовать. Любое, даже самое простое движение, подчинено собственному ритму. Главная ошибка начинающих аниматоров, это все движения медленные, монотонные и подробные. От такого равномерно-поступательного движения сразу хочется спать:) Так что обращайте внимание на ТАЙМИНГ.

Всегда. Абсолютно всегда ,надо соблюдать 2 железных закона. Закона физики:
1-й : РАВНОВЕСИЕ, или расположения центра тяжести.
2-й : Закон всемирного притяжения, или гравитацию.
Первый научит вас тому, что персонаж должен прочно стоять на ногах и не падать!
Второй - что движение вверх всегда медленнее движения вниз!

Не бояться делать и переделывать анимацию, что бы вылизать её до мельчайших деталей. Чтобы было не стыдно свою работу показать другим. Вот пожалуй основной критерий - “не стыдно”.
Чтобы в конце работы ты мог сказать: “Я сделал всё что мог, если кто-то сможет сделать лучше, пусть попробует!!!”

Ноябрь. 2008

posted in интервью | 3 Comments

13 Ноябрь 2008

анимация дождя

на данный момент вот уже месяц я работаю над графикой и анимацией для flash игрушки. думаю после того как она выйдет мне будут о чём рассказать. сейчас же мы столкнулись с проблемой оптимизации графики и анимации.
когда слишком много объектов зависит от программной части и от процессора, на помощь приходят хитрости аниматора.

в нашем случае изначально дождь планировалось делать программно, но так как ресурсы и так съедались более важными программными модулям, было принято решение делать дождик ручками.

1. в принципе результат который вы видите вполне приемлемый и если сильно не присматриваться, то не особо и заметно. что дождь не программный.
2. по сути всё что нужно сделать - нарисовать очерёдность линий под нужным наклоном. я использую белый цвет с прозрачностью 25%, но всё зависит от фона. если он сильно светлый, возможно основным цветом стоит выбрать серый или голубой.
3. перерисовываем дождик ещё в 3-х разных положениях. можно больше, зависит от вашего желания.
далее преобразовываем каждое из 3-х состояний в отдельные символы и на панели propertis кешируем символы, как битмапы. это делается для того, чтобы flash каждый раз заново не перерисовывал дождик.
этого можно и не делать, но в данной задаче это было необходимо.

вот и всё :о) если вы знаете более удачные способы оптимизации дождя - велкам в камменты :))

posted in animation, lesson | 4 Comments

4 Ноябрь 2008

Интервью с Олегом Акимовым

Сегодня, впервые в рубрике “Интервью”, в гостях у Flash animation (ru) замечательный flash аниматор Олег Акимов, он же “dedpbIxto”, он же “animefish”.

Олег “dedpbIxto” Акимов
Дата рождения: февраль 1976
Город: Луганск (Украина)
Анимационный стаж: 7 лет
Сайт: animefish.com
Блог: animefish.blogspot.com

Здравствуйте, Олег. Для начала самый банальный вопрос. Как вы стали flash аниматором?

Гы. Сложный вопрос - если философски, то наверное я им родился :). Мне нравилось рисовать всегда, в школе, в университете, я рисовал комиксы, илююстрации, карикатуры. Первое желание сделать мультфильм появилось еще в начальных классах школы - мы хотели какую-то сказку сделать, но не сделали. Позже у меня появился первый компьютер ZX-SPECTRUM, первые игры, первые шаги в программировании, и первое желание делать игры, азы программирования я получил на этом копьютере. В 1994 году я стал студентом (ныне ВНУ им. В.Даля) по специальности «электрические машины и аппараты». Рисовал - на партах, на лекциях, в перерывах между лекциями (у меня все тетради были исписаны лекциями до половины, вторая половина была занята рисунками, иногда даже в перемешку с лекциями). Тут же, на моей родной кафедре мне помогли узнать что такое «С++» и «ООП». С пакетом Macromedia Flash я познакомился случайно, на радиорынке мое внимание привлек диск с названием «Вспышка!» я повертел в руках, как оказалось на нем бла программа и мультфильмы. Это были первые флеш мультфильмы: «john liquor» известного режисера John Krickfalusi (автор сериала Ren and Stimpy).Впечатление было сильным. В 2001 году я познакомился с одним человеком, который предложил мне делать мультфильмы. Я знал тогда что мультфильм это последовательность рисунков и умел рисовать. Первый мультфильм был только лишь собран во флеш - мне казался неудобным (в отличие от CorelDraw или FreeHand) процесс рисования во флеше, поэтому первое время я рисовал в Xara, потом делал экспорт в swf, потом импортировал и уже анимацию делал во флеше - все это было долго, и неэффективно. в 2001 году появилася «Donbass animation group» в составе 2х человек. Мы делали телевизионные ролики для местных компаний. Это был период набора опыта. Позже «Donbass animation group» распалась. В интернете я нашел обьявления что требуется флеш аниматор в Харьков - я уехал работать. Так я стал флеш аниматором.

С какой версии Flash Вы начинали? Считаете ли Вы что с появлением “косточек” в CS4 анимация персонажей станет в разы проще?

Честно, не помню :) наверное 5я. Косточки - да, одно время мы все просто мечтали о поддержке «bones» во флеш - ее так не хватало. Сейчас, лично для меня и на данный момент, это не сильно важно - я много рисую покадрово, кроме того, в основном я делаю анимацию для 6й версии проигрывателя. Станет ли анимация проще - наверное да.

Я знаю, что Вы кроме анимации мультфильмов занимаетесь анимацией для flash игр. На сколько сильно различаются эти процессы?

Это единый процесс. Это больше творчество, флеш - очень удобная платформа для разработки! (подчеркну), в ней удобно набросать игру визуально - кинул на экран фон, кинул персонажей, сделал простое управление - посмотрел, подправил - уже готов прототип игры. Потом уже можно совершенствовать графику, уточнять программирование. Другие среды такое не позволяют (по моему). Это очень удобно! :) Изначально в голове рождается идея, которая переноситься на бумагу, потом она визуализируется уже на компьютере в виде рисунков - а потом код…. и исправление ошибок :)

Flash аниматор и flash программист. Говорят эти 2 понятия не совместимы. Удаётся ли Вам совмещать в себе эти две стихии?

Мне говорили в университете: «Олег, ты занимайся одним, или рисуй или программируй» Оказалось что можно совместить рисование и программирование:)

Какие мультфильмы Вы смотрите?

Я много мультфильмов смотрел, смотрю и буду смотреть. В основном смотрю те что качественно реализованы (анимация, графика). Если мультфильм плохо нарисован - вряд ли я его буду смотреть. Мне не нравятся кукольные, трехмерки и авангардные (песок, и всякое такое), не потому что они плохие, многие из них действительно очень классные! Просто мне нравиться 2D. В общем я смотрю много. С определенного момента меня заинтересовала японская анимация «anime». Многие мои знакомые считают что «аниме» = «хентай». Я предлагаю им посмотреть «Фури Кури», «Люпен 3», «Ковбой Би Боп». мультфильмы Хаяо Миядзаки, Катцуширо Отомо. Многие меняют отношение к «аниме». В «аниме», как мне показалось, больше души чем в американских мульфильмах. Из американских, меня впечатляют мультфильмы Тэкса Эвери. А вообще, я бы смотрел все - будь время и возможность :)

Что можете посоветовать начинающим аниматорам?

Моного рисовать! Очень много! Много смотреть! Очень много! Смотреть чужие работы обязательно! рисовать, даже если получается криво и плохо, некрасиво. Рисовать если ругают и критикуют, время все покажет и исправит - если есть желание рисовать и анимировать, ты будеш это делать хорошо, нет желания - ничего не получиться :)

Ноябрь, 2008

Если у Вас возникли вопросы к Олегу, можете задать их в комментариях.

posted in интервью | 2 Comments

3 Ноябрь 2008

интервью

я давно задумывалась о том, что было бы классно почитать интервью известных flash аниматоров. узнать как они докатились до такого образа жизни, с чего начинали, чем вдохновлялись :о)
и вдруг я поняла, что мой блог как никогда подходит для этой цели!

так что теперь я открываю новую рубрику, в рамках которой раз в одну-две недели буду публиковать интервью с аниматорами.
для начала это будут люди с которыми я знакома лично или как-то пересекалась в интернете, но потом я думаю мы доберёмся и до личностей, которые даже не подозревают со существовании этого блога ))))

если вас интересует та или иная персона - напишите её имя в комментарии к этому посту, желательно с линком. и я обязательно в ближайшем будущем задам ей несколько вопросов )

зы: завтра ожидайте первое интервъю с… пусть это будет сюрприз :)

posted in интервью | 2 Comments

29 Октябрь 2008

flash gamm! — взгляд изнутри

вот наконец-то я и добралась до собственного отчёта о прошедшем мероприятии flash gamm!
в принципе всё то, чего мы хотели, к чему стремились — реализовалось.
мы собрали около 120 человек из 7 стран, было прочитано 10 докладов и 1 презентация, было заведено много интересных и полезных контактов и в конце концов было получено море позитивных эмоций!

думаю, что мне как организатору этой встречи стоит поделиться некоторыми “закулисными” подробностями. эдакий взгляд изнутри :) Read the rest of this entry »

posted in flash gamm!, события | 11 Comments

23 Октябрь 2008

народное кино

народное кино — это проект александра бубнова, снявшего просто замечательный мультфильм “шерлок холмс и доктор ватсон” (посмотреть можно здесь)

и сейчас режиссёр собирает средства на создания второй серии этого мультфильма, потому как федеральное агентство по культуре и кинематографии отказалось финансоровать. сценарий есть, готовый, персонажи уже есть, всё есть, чтобы начать работу. нет денег!

это обращение послужило толчком к сбору средств на народное кино. в настоящее время более 350 людей готовы участвовать в финансировании второй серии про xолмса и ватсона. но нужно ещё…

леонид каганов в своём обращении к интернет-аудитории пишет: “…я, как поклонник творчества Бубнова, призываю: друзья давайте сделаем это! Мы всё детство смотрели отличные мультики на халяву! Детство наше прошло. Мы выросли. Мы стали большими. Мы стали зарабатывать. И теперь МЫ МОЖЕМ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ помочь в создании нового качественного смешного мультика, который будут смотреть и цитировать уже наши дети и подростки, одуревшие от импортной кровавой пидерсии и хентаев. Потому что кроме нас сегодня это сделать некому - половина продюсеров помешана на прибыли, другая половина - на попилах и откатах грантов.”

александр бубнов от отчаяния предложил впервые в истории анимации сделать народный мультфильм за народные деньги для народа! давайте же поможем ему в этом!

posted in новости, события | 4 Comments

7 Октябрь 2008

Flash GAMM!

идея конференции, посвящённой непосредственно flash играм витала в голове давно. и не просто очередная встреча uafpug, а нечто более масштабное, захватывающее и невероятно интересное. собрать коммьюнити, из людей, связанными с flash game development - программистов, гейм дизайнеров, художников, аниматоров, продюсеров, менеджеров из разных гороов и стран…

Flash GAMM! или flash game meeting — это встреча, которая состоится 25-26 октября 2008 года в киеве
и мы с александром титовым сделаем всё возможное, чтобы она прошла блестяще.

спасибо росту за поддержку и всем тем, кто откликнулся и тем кто ещё только собирается это сделать :) нам интересны любые предложения, критика или замечания. и, кстати, если вы хотите выступить с докладом или предложить интересную тему, — напишите организаторам по адресу flashgamm@gmail.com

регистрацию на встречу планируем открыть 10-го октября, но уже сейчас можно покупать билеты :)
все подробности на официальном сайте flashgamm.com

posted in flash gamm!, новости, события | 3 Comments

3 Октябрь 2008

сколько стоит flash мультфильм?

евгений сафонов, генеральный директор анимационной студии flashcafe написал замечательную статью, в которой попытался ответить на вопрос сколько же стоит флэш-мультфильм?

“…я постоянно сталкивался со сложностями в понимании данного вопроса со стороны потенциального заказчика. многим казалось странным, что короткий мультфильм стоит как новый автомобиль.” - пишет автор, раскладывает по полочкам факты, разжёвывает все этапы создания flash мультфильма и называет реальные цифры.

теперь на запросы типа “а нарисуйте мне 5-ти минутный мультик за 300 баксов” можно смело кидать ссылку на эту статью :)

posted in article, новости | 3 Comments

29 Сентябрь 2008

blogcampcee

наконец-то хоть кто-то решил обратить внимание на украинское блог-сообщество.
лично я рада этому факту.
среди участников можно найти много чего интересного. в целом получился не плохой каталог. в частности радует подборка it-блогов
и естественно меня это событие не прошло стороной. голосуем :)


кстати, среди flash блогов также выступает xitri.com. поддерживаем, не стесняемся, мы в разных номинациях, так что мы не соперники :)

а вообще было бы не плохо создать большо-о-о-ой flash каталог существующих блогов с кратким описанием и информацией о людях, которые их ведут.

…какая заманчивая мысль!

posted in события | 1 Comment

28 Сентябрь 2008

в предвкушении adobe flash cs4

все флэшеры, как зачарованынные ждали 23-го числа, чтобы скачать свеженькую, вкусную триальную версию adobe flash cs4, но adobe порадовал нас только презентацией новых фич и возможностью предварительного заказа программы.

дистрибутивы уже давно можно найти на торрентах, но почему-то качать совершенно не хочется, потому как создаётся ощущение плохо прожаренного стейка в придорожной забегаловке. да, возможно если подождать официальной версии от adobe, то она ничем не будет отличаться от той, что гуляет по сети, но этот “стейк” будет хорошо прожаренным и подаваться в лучшем ресторане на красивой тарелочке. ради таких ощущений стоит немного подождать и пропускать слюнки, смотря видео презентации новых фич ;)

итак, что же пригодится нам, аниматорам, в новой вервии adobe flash cs4?
привожу список того, что мне больше всего пришлось по вкусу:

обратная кинематика с помощью инструмента “кости”
“косточки” - то, что с затаившим дыханием ждали все аниматоры. теперь анимация персонажей будет не только простой, но и приносить невероятное удовольствие! *в предвкушении потирает руки*

преобразование трёхмерных объектов
наконец-то есть возможность анимации плоских объектов в трёхмерном пространстве, позволяющая анимировать их по осям x, y и z. вот уж где фантазия аниматоров должна разгуляться. думаю ближайшее время появится огромное количество баннеров с 3-х мерным текстом )) *хихикает*

процедурное моделирование с помощью инструментов “декорирование” и “аэрограф”
аэрограф просился во flash давно, о похожем инструменте в виде плагина для флеш я писала в одной из предыдущих статей. но этот явно превзойдёт все ожидания. что ж, господа любители абстрактных бекграундов, теперь праздник и на нашей улице *прыгает от радости*

траектория движения
прощай guide layer, теперь мы будем обходиться без твоей помощи, т.к. получили полный контроль над траекторией движения анимации на основе объектов. теперь flash автоматически создаёт траекторию движения, которая легко может быть изменена с помощью уже знакомых вам элементов управления безье. ну не сказка ли? *мечтательно откидывается на спинку стула*

стили движения
теперь стили анимации можно сохранять, загружать, обмениваться или выбрать любой из десятков существующих. как же теперь сэкономится время на создании анимации. я в восторге! как давно этого хотелось! *танцует попой на стуле*

редактор движения
вот что пишут на сайте adobe: “воспользуйтесь детализированным контролем над параметрами ключевых кадров, включая поворот, размер, масштаб, расположение, фильтры и многое другое, с помощью нового редактора движения. упростите управление с помощью графических дисплеев, аналогичных тем, что используются в adobe after effects®.”
не совсем представляю о чём идёт речь, ибо не видела этой фичи в презентации, но уже слюнки текут. *сглатывает слюну*

новый инструмент “перо”
да да да! наконец-то во flash будет перо, заимствованное из adobe illustrator!!! теперь работа с точками будет только в кайф! *нервно потирает в руках перо планшета wacom*

блин, столько ещё всего нового и полезного!
новый удобный интерфейс,
улучшенная библиотека с поиском, выборочный экспорт слоёв,
преобразование анимации в as 3.0,
мощные инструменты создания геометрических фигур
импорт psd и ai файлов,
*а-а-а, держите меня семеро!*
…и ещё много-много всяких полезностей и вкусностей, подробнее о которых вы можете почитать здесь.

возможно до того как я установлю себе adobe flash cs4, я уже буду знать как он выглядит внутри и как работают все фичи (благо видео в интернете начинает появляться огромное количество). но я уверенна, что после открытии этой программы я на сутки с головой зароюсь в неё и мне не избежать “профессионального оргазма”.
чего в принципе и вам желаю!
получайте удовольствие от своей работы! ;)

posted in article | 6 Comments

16 Сентябрь 2008

прорисовка в “карамельном” стиле

меня уже несколько раз просили более подробно рассказать о прорисовке/рисовании во flash. в частности просили рассмотреть на примере “карамельного домика”, который вы видите на 1-м слайде флешки. обещания я свои выполняю, поэтому присаживайтесь поудобнее и слушайте внимательно.

1. итак, мы имеем на выходе вот такой симпатичный домик. рассмотрим по порядку все шаги, которые привели к этому результату.
2. всё всегда начинается со скетча (наброска) на бумаге. можно конечно и сразу на компьютере, если у вас есть планшет, но как по мне никакой планшет не сможет сравниться с простым карандашом и листком бумаги. этот домик был нарисован гелевой ручкой в блокноте.
3. первое что я делаю это выбираю контрастный цвет для контурных линий (зачастую это синий или красный) и прорисовываю все основные контуры с помощью инструмента pen и редактирую точки и линии инструментом arrow. не используйте при прорисовке pencil, его линии зачастую получаются кривые и содержат много точке, к тому же их сложнее редактировать.
4. когда все линии прорисованы, удаляем слой с наброском, меняем цвет линий на чёрный и корректируем элементы по композиции. я увеличила домик, передвинула окошки, дорисовала облака и велосипед. планировались ещё деревья, но они не вписались )
5. подбираем основные цвета картинке. обычно это процесс у меня занимает больше всего времени. если я не знаю, чего конкретно хочу от цветовой гаммы, на помощь приходит адобовский кулер. здесь я обошлась без него, заранее зная, что хочу картинку в тёплых тонах.
6. вот как выглядит наша картинка без контурных линий. не спешите их удалять, они могут вам ещё пригодится, лучше всего скопируйте их на отдельный слой.
7. далее добавляем градиенты. в идеале нужно использовать корректирующие слои (слой с градиентной заливкой в чётных или белых тонах с прозрачностью), чтобы мы в любой момент могли поменять основной цвет без ущерба градиентным переходам. но в данном случае цвета менять я не собиралась, поэтому работала без корректирующих слоёв - просто добавляла градиент основному цвету (от более всетлого к тёмного). результат вы можете видеть.
8. далее шёл кропотливый процесс добавления бликов и теней, который и привёл домик к “карамельному” виду. и добавлены детали такие как цветочек и кружка в окошке.
9. вот блики и тени без заливки. обратите внимание на контуры окошек и забора - это нично иное как наши контурные линии, просто где-то они чёрные, а где то белые с прозрачностью 15-25%. так же добавлены градиентные блики везде, где что-то может блестеть. даже шёрстка у кошки )
10. чтобы блики смотрелись симпатичнее я использовала градиентную заливку  не белого цвета, а светло-жёлтого, в результате чего блики кажутся теплее.
11. что касается теней, то часть из них это просто градиенты чётного с прозрачностью он 0 до 25% (см. тени вокруг окошек и двери), а часть - расблёреные movie clip-ы с обычной заливкой (см тени под велосипедом и забором).

вот собственно и весь секрет. пробуйте, экспериментируйте и у вас всё получится!!!

вот например процесс отрисовки нескольких “сладких” иконок.

posted in drawing, lesson | 11 Comments

3 Сентябрь 2008

stamp, particlespray and leafline tools

бороздя просторы интернета я наткнулась на интересный сайт www.flashlabs.eu, на котором представлены 3 занимательных flash расширения, которые в первую очередь будут интересны тем, кто любит рисовать во flash. итак, расскажу о каждом из них в отдельности.

stamp tool (скачать)
этот штамп не имеет ничего общего с фотошоповским, но функцию выполняет полезную. инструмент предназначен для быстрого расположения символов библиотеки на сцене с заданием позиции, размера, поворота и instance name.
посмотреть видео туториал.

вот что можно нарисовать за несколько секунд. это намного быстрее, чем копировать символы и менять каждому размеры и поворот. при этом заметьте, кажый из символов имеет уникальный instance name! а для тех, кто хочет просто перевести все символы в графический объект, достаточно выделить всё и нажать ctrl+b

particlespray tool (скачать)
спрей имеет похожее действие - тоже использует символы из библиотеки. одним кликом вы распыляете нужные символы из библиотеки на сцену с рандобным размером, поворотом и альфой, имитируя действия спрея.
посмотреть видео туториал.

применений может быть куча - можно нарисовать звёздное небо, конфети или листики на дереве. на панеле проперстис мождно задать максимальный и минимальный размер, диаразон альфы и другие параметры

leafline tool (скачать)
это специальная кисточка для создания продолговатых лианоподобных форм. нужно просто начать рисовать и двигать кисточку, чтобы получить витиеватый узор. абсолютно бесполезный инструмент для тех, кто используем планшет, но имеет смысл для тех, кто пользуется исключительно мышкой.
посмотреть видео туториал.

линии получаются ломанными, но можно поиграться с настройками и довести их потом вручную. но были замечены баги при использовании многочисленных откатов (ctrl+z). так что будьте бдительны!

о том, как установить расширения я уже писала, но также можете посмотреть видео
инструкции как добавить новые инструменты в вашу панель tools здесь.

posted in drawing, plugins | 11 Comments

1 Сентябрь 2008

возвращение

я вернулась из отпуска. а значит нужно продолжать блого-деятельность. прошу прощение у читателей за перерыв в работе блога.
за время отпуска мне удалось посетить целых два flash мероприятия: 5-ю встречу uafpug и 1-ю встречу bafpug, где я читала мастер класс по организации встреч afpug. видео можно скачать на странце встречи или посмотреть на репке.

кстати, если у вас есть пожелания по поводу статей или уроков, напишите их в комментариях и я обязательно сделаю пост. :)

posted in uafpug | 5 Comments

7 Август 2008

доклады по анимации с кри

на сайте конференции разработчиков игр появились записи докладов последнего дня кри-2008.

есть несколько докладов по анимации:

денис демьянов, creat studios
тайминг анимации игрового персонажа. маленькие секреты.
ogg (9mb) 56 мин | ppt (1.5mb) | zip (40mb)

яремчук, 1с, мигалев, борминская, mocap.ru
анимация персонажей: с motion capture или без? классические принципы и прогрессивные технологии
ogg (5mb) 30 мин | ppt (1.5mb) | zip (150mb)

aлексей медведев, сrytek
анимационная система сryеngine2
ogg (9Mb) 54 мин

а в архивах 2007 года нашла ещё один доклад.
и судя по ppt самый интересный из всех здесь представленных. чтож, будем слушать )

денис демьянов, сreat studios
принципы классической анимации в современной игровой индустрии
ogg (9.5mb) 45 мин | ppt (1mb)

posted in animation, books | 6 Comments

1 Август 2008

flash-santer.com

наконец-то александр “santer” титов, замечательный flash-разработчик, удивительный человек и мой друг открыл свой персональный блог!
представляю вашему вниманию flash-santer.com, где александр будет делиться с нами своими опытом, экспериментами и пробами в технологиях flash, flex, air и haxe. прошу любить и жаловать!

зы: кстати, это именно он сделал layer manager, а так же занимался организацией третей встречи uafpug

posted in uafpug, новости | 10 Comments

  • rss

  • calendar

  • Декабрь 2008
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    « Ноя    
    1234567
    891011121314
    15161718192021
    22232425262728
    293031  
  • best blog about flash animation